Caso 2
Se escoge el caso 2 que presenta una situación en la que a pesar de la iniciativa por utilizar las tecnologías para desarrollar los objetivos los estudiantes se distraen y no desarrollan las actividades que el docente plantea.
Por lo que se propone como proceso de aprendizaje el desarrollo de un juego, el trabajo es grupal y plantea el siguiente esquema para aplicarlo:
1.
Formación de grupos
2.
Fase de diseño
3.
Primer parte de desarrollo
4.
Segunda parte de desarrollo
5.
Entrega final
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