viernes, 29 de noviembre de 2019

Tarea 1



Caso 2


Se escoge el caso 2 que presenta una situación en la que a pesar de la iniciativa por utilizar las tecnologías para desarrollar los objetivos los estudiantes se distraen y no desarrollan las actividades que el docente plantea.

Por lo que se propone como proceso de aprendizaje el desarrollo de un juego, el trabajo es grupal y plantea el siguiente esquema para aplicarlo:


1.     Formación de grupos
2.     Fase de diseño
3.     Primer parte de desarrollo
4.     Segunda parte de desarrollo
5.     Entrega final

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Referencias

Referencias Fuentes consultadas: Fallas, M y Trejos, T. (2017). Educación en la Sociedad de la Información y el Conocimiento. EUNED: S...